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游戏行业群发短信平台方案

从全球来看,美国的游戏业接连多年超越好莱坞电影业,是全美规划最大的文娱工业;日本的动漫工业是“国家第三支柱”,市场份额占有全球2/3,被视为“国家战略”和“国家交际战略之一”;韩国动漫游戏工业则是国民经济六大支柱之一。全球第三工业中,“动漫游戏工业”(包含各种衍生产品)增加值已超越电影,跃居第一。这些数据其实都在指向一个现实那就是游戏职业的群发短信解决方案并不是单纯发广告那么简略。

游戏群发短信平台

一、游戏群发短信平台消费人群

1、手游、页游、端游的玩家、游戏相关工业人员;

 

二、游戏职业群发短信